°ÔÀÓ°øÇаú ±è¼ö±Õ ±³¼ö °øÀúÀÚ·Î Âü¿©ÇÑ Ã¥, pringer ÃâÆǻ翡¼­ ¹ß°£

±èÇö°ï ±âÀÚlµî·Ï2015.06.13 18:31l½ÂÀÎ2015.06.13 18:36

Å©°Ô

ÀÛ°Ô

¸ÞÀÏ

Àμâ

½Å°í

¡ã °ÔÀÓ°øÇаú ±è¼ö±Õ ±³¼ö

¿ì¸® ´ëÇÐ °ÔÀÓ°øÇаú ±è¼ö±Õ ±³¼ö(41)°¡ ´ëÇ¥ÀúÀÚ·Î ±¹³»±³¼ö 3¸í°ú ÇÔ²² ¾´ ‘°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÑ ½Ç½Ã°£ ½Ã°¢È¿°ú ±â¹ý’(Real-Time Visual Effects for Game Programming)ÀÌ ¼¼°èÀûÀ¸·Î À¯¸íÇÑ pringer ÃâÆǻ翡¼­ ¹ß°£µÅ ÀÎÅÍ³Ý ¼­Á¡ÀÎ ¾Æ¸¶Á¸¿¡¼­ ÆǸŸ¦ ½ÃÀÛÇß´Ù.

±è ±³¼öÀÇ Ã¥¿¡¼± ¿µÈ­¿Í °ÔÀÓ¿¡¼­ »ç¿ëµÇ´Â ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ(CG) ±â¼ú¿¡¼­ ¹°, ºÒ, ¿¬±â, ¹Ù¶÷ µîÀ» ´õ¿í »ç½Ç°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ¿¡ Çö½ÇÀûÀ¸·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô, ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» ³ôÀÌ´Â ÃֽŠ±â¹ýÀ» ±â¼úÇß´Ù. ÀÌ ºÐ¾ß¸¦ Àü°øÇÏ°í ÀÖ´Â ¼®·¹Ú»ç °úÁ¤ ´ëÇпø»ý, °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô ½ÇÁúÀûÀÎ Áöħ¼­·Î È°¿ëµÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù.

¡ã Real-Time Visual Effects for Game Programming

±è ±³¼ö´Â ±×°£ °ÔÀÓ ¹× ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº °ü·Ã ³í¹® 30¿© ÆíÀ» SCI±Þ Àú³Î¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¹ßÇ¥ÇØ ¿¬±¸ ¾÷ÀûÀ» ÀÎÁ¤¹ÞÀº ¹Ù ÀÖ´Ù. ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ±ÇÀ§ÀÚ·Î °°Àº ÃâÆǻ翡¼­ ‘Gaming Media and Social Effects’ ½Ã¸®Á ÁýÇÊÇÏ°í Àִ ȣÁÖ Å¸½º¸¶´Ï¾Æ´ë Ç(Henry B.L. Duh) ±³¼ö°¡ ÇÑ ÆÄÆ®¸¦ ¸Ã¾Æ ÁÙ °ÍÀ» Á¦¾ÈÇØ ÀÌ·ïÁ³´Ù.

ÇÑÆí Springer´Â ¸Å³â 2,000Á¾ ÀÌ»óÀÇ Àú³Î°ú 7,000±Ç ÀÌ»óÀÇ ½Å°£µµ¼­¸¦ ÃâÆÇÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ¼¼°è ÃÖ´ë ±Ô¸ðÀÇ °úÇÐ, ±â¼ú, ÀÇÇÐ ºÐ¾ß ÀüÀÚ Ã¥ Ä÷º¼ÇÀº ¹°·Ð, °¡Àå Æ÷°ýÀûÀÎ ¿ÀÇ ¾×¼¼½º Àú³ÎÀ» Á¦°øÇÏ´Â ÃâÆÇ»ç´Ù.


±èÇö°ï ±âÀÚ  baseball_kbo@pcu.ac.kr
<ÀúÀÛ±ÇÀÚ © ¹èÀç½Å¹®, ¹«´Ü ÀüÀç ¹× Àç¹èÆ÷ ±ÝÁö>

±èÇö°ï ±âÀÚÀÇ ´Ù¸¥±â»ç º¸±â

Àαâ±â»ç

±â»ç ´ñ±Û
ù¹ø° ´ñ±ÛÀ» ³²°ÜÁÖ¼¼¿ä.
0 / ÃÖ´ë 400byte

¼ýÀÚ¸¦ ÀÔ·ÂÇØÁÖ¼¼¿ä

¿å¼³µî ÀνŰø°Ý¼º ±ÛÀº »èÁ¦ÇÕ´Ï´Ù.
½Å¹®»ç¼Ò°³¤ý °³ÀÎÁ¤º¸Ã³¸®¹æħ ¤ýû¼Ò³âº¸È£Á¤Ã¥¤ýÀ̸ÞÀϹ«´Ü¼öÁý°ÅºÎ
´ëÀü±¤¿ª½Ã ¼­±¸ µµ¸¶µ¿ ¹èÀç·Î 155-40 (µµ¸¶µ¿) ±¹Á¦±³·ù°ü 201È£
´ëÇ¥ÀüÈ­ : 042)520-5265~6  |   ¹èÀç¹Ìµð¾î¼¾ÅÍÀå : ¹Ú¼º¼ø  |  Á¶±³(û¼Ò³â º¸È£ Ã¥ÀÓÀÚ) : °í¼öÇö  |  ÆíÁý±¹Àå : ÀÌÁö¼ö
Copyright © 2024 ¹èÀç½Å¹®. All rights reserved.