¡ã °ÔÀÓ°øÇаú ±è¼ö±Õ ±³¼ö |
¿ì¸® ´ëÇÐ °ÔÀÓ°øÇаú ±è¼ö±Õ ±³¼ö(41)°¡ ´ëÇ¥ÀúÀÚ·Î ±¹³»±³¼ö 3¸í°ú ÇÔ²² ¾´ ‘°ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¹ÖÀ» À§ÇÑ ½Ç½Ã°£ ½Ã°¢È¿°ú ±â¹ý’(Real-Time Visual Effects for Game Programming)ÀÌ ¼¼°èÀûÀ¸·Î À¯¸íÇÑ pringer ÃâÆǻ翡¼ ¹ß°£µÅ ÀÎÅÍ³Ý ¼Á¡ÀÎ ¾Æ¸¶Á¸¿¡¼ ÆǸŸ¦ ½ÃÀÛÇß´Ù.
±è ±³¼öÀÇ Ã¥¿¡¼± ¿µÈ¿Í °ÔÀÓ¿¡¼ »ç¿ëµÇ´Â ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ(CG) ±â¼ú¿¡¼ ¹°, ºÒ, ¿¬±â, ¹Ù¶÷ µîÀ» ´õ¿í »ç½Ç°¨ ÀÖ°Ô Ç¥ÇöÇÏ´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº ¾Ë°í¸®ÁòÀ» ¼Ò°³ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ¿¡ Çö½ÇÀûÀ¸·Î Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô, ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ¼º´ÉÀ» ³ôÀÌ´Â ÃֽŠ±â¹ýÀ» ±â¼úÇß´Ù. ÀÌ ºÐ¾ß¸¦ Àü°øÇÏ°í ÀÖ´Â ¼®·¹Ú»ç °úÁ¤ ´ëÇпø»ý, °ÔÀÓ ÇÁ·Î±×·¡¸Óµé¿¡°Ô ½ÇÁúÀûÀÎ Áöħ¼·Î È°¿ëµÉ Àü¸ÁÀÌ´Ù.
¡ã Real-Time Visual Effects for Game Programming |
±è ±³¼ö´Â ±×°£ °ÔÀÓ ¹× ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº °ü·Ã ³í¹® 30¿© ÆíÀ» SCI±Þ Àú³Î¿¡ Áö¼ÓÀûÀ¸·Î ¹ßÇ¥ÇØ ¿¬±¸ ¾÷ÀûÀ» ÀÎÁ¤¹ÞÀº ¹Ù ÀÖ´Ù. ÀÌ ºÐ¾ßÀÇ ¼¼°èÀûÀÎ ±ÇÀ§ÀÚ·Î °°Àº ÃâÆǻ翡¼ ‘Gaming Media and Social Effects’ ½Ã¸®Á ÁýÇÊÇÏ°í Àִ ȣÁÖ Å¸½º¸¶´Ï¾Æ´ë Ç(Henry B.L. Duh) ±³¼ö°¡ ÇÑ ÆÄÆ®¸¦ ¸Ã¾Æ ÁÙ °ÍÀ» Á¦¾ÈÇØ ÀÌ·ïÁ³´Ù.
ÇÑÆí Springer´Â ¸Å³â 2,000Á¾ ÀÌ»óÀÇ Àú³Î°ú 7,000±Ç ÀÌ»óÀÇ ½Å°£µµ¼¸¦ ÃâÆÇÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç ¼¼°è ÃÖ´ë ±Ô¸ðÀÇ °úÇÐ, ±â¼ú, ÀÇÇÐ ºÐ¾ß ÀüÀÚ Ã¥ Ä÷º¼ÇÀº ¹°·Ð, °¡Àå Æ÷°ýÀûÀÎ ¿ÀÇ ¾×¼¼½º Àú³ÎÀ» Á¦°øÇÏ´Â ÃâÆÇ»ç´Ù.
±èÇö°ï ±âÀÚ baseball_kbo@pcu.ac.kr